Last Updated on 2021 年 9 月 18 日 by JUN-HAO

【2021 原畫師】原畫師是什麼?跟漫畫家一樣嗎?怎麼成為原畫師呢?

  • 原畫師是什麼?
  • 跟漫畫家一樣嗎?
  • 原畫師的工作是什麼?

如果你有類似的提問,那你來對地方了,阿豪今天會透過這篇文章,分享原畫師充滿藝術、熱情的職業,而原畫師觸及的地方有漫畫、動畫、遊戲等多個領域。

了解原畫師

原畫師,又稱為原畫者、原畫家、動畫師。

是負責每個動作中的頭與尾,需要思考畫面構圖、動作結構、表情與張力表現,對於動畫本身有深厚的理解,多數原畫師都有過硬的基礎、動畫概念等。

一部動畫電影中,可能有2-4位,最後再與原畫指導、原畫總監反覆商討定案。

目前遊戲公司也有原畫師相關的職位,但工作內容又與一般原畫師不同。

資料來源 原畫動畫師

原畫師的分類

動畫原畫師

更接近我們所理解的原畫師,像導演一樣,需要去思考整體的構圖,並完成每個動作中的頭與尾,就像一名武士從拔刀前根拔完刀,會是原畫師畫好,並且配置基礎的顏色。

完成後,交給動畫師負責動作中間的圖,然後串連起來流暢整個動作。

遊戲原畫師

又稱『概念設計師』,通常是資深的繪師,才有資格擔任。

玩遊戲的人應該很常聽過某某遊戲的場景設計圖、人物設計圖曝光,這種設計圖多數出自原畫師之手。

遊戲原畫師會構思遊戲企劃的時空背景,從而設計出場景、人物、怪物等元素,而這些通常以形式為主,如一個角色可能設計出數十種,定案好的角色才是給其他繪師補上細節。

對於時代特色、服裝、武器、職業表現都有一定的了解。

原畫師畫圖流程

動畫

  1. 構思好動作設計,並且畫出來
  2. 動作修飾,會在每個關鍵動作的頭與尾
  3. 標註動作需要的幀數
  4. 設定好動作的停頓點等
  5. 交給下個原畫師

遊戲

  1. 思考企劃中的背景,初步設計角色、場景雛形
  2. 進一步商討、修改後,簡單的上色
  3. 更注重整體性,強調協調、色彩配置、氣氛等,會更加的細緻
  4. 交給建模師建立3D模型
  5. 遊戲中的3D動畫方面,原畫師也會參與設計。

台灣有這工作嗎?薪資多少?

台灣

基本上只有遊戲原畫師,沒有動畫原畫師的職業,根據人力銀行上,原畫師的薪資有3W以上,相對的許多公司要求的經驗是2-3年不等,大公司的薪資更是有4W以上。

如果你對技術相當有自信,薪資的部分可以透過面議來提高。

日本

日本動畫影片這麼多,是不是很好賺?大錯特錯,這完全是燃燒熱情的工作職業,不出名的動畫片時薪不到台灣的標準,同時工作量大,這點薪資光是生活就很困難了。

但如果是資深的動畫公司裡的設計團隊,薪資是相當可觀的。

中國

遊戲原畫師與漫畫原畫師都有,中國龐大的人口造就劇大的市場,而許多當紅小說翻拍成動畫獲致做遊戲的不在少數,因為薪資比較難找,根據網上資料5000-10000人民幣都有。

美國

遊戲原畫師與漫畫原畫師都有。

漫畫原畫師更多的是美式風格漫畫或是卡通影片等,講求強烈的風格與浮誇的表現方式。

遊戲原畫師的薪資不錯,之前有個台灣人去工作,在較大的遊戲公司開發手遊,年收入約6-8萬美金(未含稅),稅金的部分約1萬美金(有夠多的啦)

以上的薪資是網路上提供整理的,亞洲的薪資偏向固定,歐美的薪資彈性大,更看住繪師的特質與技術。

不論怎麼說,原畫師的薪資通常比一般繪師的薪資高,相對的責任也更多,負責的內容更加沉重,就像剛剛舉例的台灣人,他說在美國工作時,當討論出一款遊戲時,就要很快的反應出來,這款遊戲是怎樣的風格、角色樣貌、招是、敵人、介面等。

畢業後如何成為原畫師呢?

符合職場要求的電繪能力

多方位了解各時代的場景特色、職業特色、武器等

嘗試不同風格,不要侷限一種風格

阿豪建議,先以進入遊戲公司當美術人員為目標,光是2D美術設計師就不容易了,而多數的原畫師都需要經歷的,一開始想進去並不容易。

進入遊戲公司後,可以了解公司內原畫師的內容,為之後做準備。

平時也需要練習角色動態、張力表現,看電影、玩遊戲也可以選習,別人怎麼設計這畫面,這畫面的張力怎麼表現。

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結論

在台灣要成為原畫師,阿豪覺得相當有機會,可以透過平時練習CG插畫、強化自己的美術底子,如果在遊戲公司待上2-3年後,就有較好的底子。

速寫很重要,阿豪平時也會練習速寫,可以練習繪圖的速度,準確的畫出重點、了解體態動作等。

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