【2021繪圖工作】如何進入遊戲公司?遊戲美術需要什麼技能?7個步驟跟你講清楚

Last Updated on 2021 年 6 月 12 日 by JUN-HAO

遊戲 公司

近年來阿豪發現,許多就讀『數位媒體』、『電腦動畫』、『遊戲設計』等科系,畢業的人希望自己學以致用。

但現實上,除非從大一就開始清楚目標,並且有規劃、方向的去執行,才有很大的機會畢業後,直接進入遊戲公司。

美術美術,薪資普遍不高,但進入的門檻非常高,擁有什麼樣的技能?才有更大的機會進入呢?

遊戲美術代表甚麼?

遊戲產業中,簡單的分類有企劃、美術、程式3大類。

不論是哪種職位,缺一不可。

喜歡玩遊戲的人應該知道,購買時不單考慮遊戲內容,包含遊戲的美觀、精緻度都在考慮範圍內,甚至由許多人就是因為遊戲美術精美,才購買遊玩。

遊戲美術,是將程式、建模包覆上精美華麗的外觀,如同女生一樣,好的內在也需要漂亮的衣服、容妝襯托。

遊戲美術因公司規模不同,遊戲內容不同等,其職位有:美術人員、原畫師、3D建模師、介面設計師、特效設計師等。

規模更大,細分的種類更多。

喜歡玩遊戲與做遊戲?

拋棄現實的時種種的煩惱,可以自由自在地體驗不同的世界。

遊戲的魅力無所不在,不單是與好友遊玩,有些劇情能讓你深利情境,還會熱淚盈眶。

阿豪玩3A大作時,時常被精美的畫面震撼,好似可以穿過電腦螢幕,進入到另一個世界,美術好到家人都以為我在看電影呢。

表面上華麗的外表,但底下是許多繁雜的事情拚奏出來的,光是美術畫圖,從人物設計、場景、物件等細節思考,需要下相當多的時間製作,內部前前後後可能討論出許多款式,才可能被採納。

制度不好的公司,還可以因為溝通不良,導致美術當初就設計錯誤,與”玩”的輕鬆感不同,而是繁瑣的繪製、修改,還被嫌動作太慢。

面對現實

這份工作,你是為了收入,還是因為『我喜歡』

蓋瑞·范納洽 (Gary Vaynerchuk) 時常說,做自己『喜歡』的事情,阿豪非常認同。

如果,你只是想要一份高收入,那乾脆點去學程式語言,但如果你是非常熱愛遊戲美術,做,就對了。

遊戲美術中,如果會3D建模,薪資會高一些;會遊戲特效,薪資會高一些;會場景繪製、製作,薪資會高一些。

每個人都是從0開始,沒有人一出生就會走路,可以從一開始的美術人員開始,平時學習更好的技巧、更多的能力,再挑戰原畫師、特效師、3D建模等。

遊戲公司而不是遊戲代理商公司

遊戲公司分兩種,如台灣的橘子,就是遊戲代理商。

代理商擁有自己的平台,將國外的遊戲帶入台灣內,更多的職缺不是美術人員,需要的是程式人員、客服人員。

所以要去找遊戲公司,並上網做足功能,如近年來公司的變化,有無自己的遊戲產品等。

技術是絕對的門檻

程式,可以代替企劃發想,但企劃不能代替程式;反之,企劃也不能代替美術。

所以擁有最基本的美術能力,是應徵美術設計師必備條件,同時建立在基本的繪圖能力後,如果擁有其他能力,皆都是加分選項。

遊戲美術需要的技能

#1 選擇一個方向

美術?3D?

如果問阿豪,阿豪希望兩個都能具備,但學習技術、磨練能力都需要大量的時間。

如果還是學生時期,可以2種都摸看看,看自己比較喜歡哪個。

但如果你要走3D,3D建立好的模型,還是要自己會畫UV貼圖、材質等。

#2 必先利其”器”

打怪都需要神兵利器,踏上『美術』這條路,擁有一塊中階的繪圖板,其功能與規格,更能符合工作上的需求。

#3 基本繪圖能力

擁有基本的繪製能力,包含角色設計、場景、UI等。

人物繪製可以從速寫練習動態,了解骨架,然後學習灰階上色、光影、完稿,再學習背景、UI設計等。

#4 不要只會畫人

如果只會畫人,卻不懂遊戲美術的其他概念,再面試上非常吃虧,這點阿豪親身體會到。

實際上你會畫圖以外,面試官更希望有場景、有UI,還懂得基礎的程式能力。

這邊程式能力指的是將畫好的圖,套入遊戲引擎中設定好,讓程式人員可以直接使用。

#5 3D能力更吃香

3D建模師,比繪師更吃香,不單單是薪資比較高以外,相較技術入門的門檻,阿豪覺得稍微低了一些。從一開始的建高低模、拆UV等等,這些透過練習很快就能掌握,而3D建模師最困難的地方就是

『調動作』

不論是人走路、跑步、閃退、打擊的動作,哪隻腳踏出去,又連動到某塊肌肉等,這些都需要觀察練習的,更何況是龍、麒麟等奇幻生物,調整這些動作非常有挑戰。

#6 作品集準備技巧

不論是製作作品集,或是自己的目標,阿豪有個建議。

可以先看自己希望到哪間公司上班,如果你沒有任何經驗時,阿豪當初規劃一間不需要年資就可以進去的公司,再安排一間需要3年工作經驗的公司,最後排一間國外大型遊戲公司。

阿豪先以不用年資的公司為目標,看對方做怎樣類型的遊戲,我的作品集就會將3/1以上的內容安排這種。

可以包含到角色設計(有種族、職業)、場景等,設想自己已經是這間公司的美術人員,怎麼設計才能符合這間公司。

然後希望在3年的磨練,在技巧提高,進去更好的遊戲公司,或是期間學好英文,應徵國外的遊戲公司。

#7 社群可以加分

這邊分享一篇文章『2021年每個人都必須掌握經營個人品牌的技巧

社群,不只是可以當你的作品集,你可以想像如果你用人力銀行投履歷,人力銀行上面只能放幾張圖片,很難把真正的你展現出來。

這時候放上社群連結,可以透過社群提升你的價值與吸引力。

同時在未來,如果你想自己接案工作,社群平台也是一個能吸引客戶的管道。

總結

遊戲公司,是阿豪高中到大學時期的目標,以上這些建議,是我與已經在遊戲公司的朋友討論撰寫的。

很可惜的是,我直到大四才發現自己的缺點,如果能大一就開始準備,大四時就很有機會到遊戲公司實習,要進入遊戲公司會更加容易。

據阿豪認識的大學朋友,幾乎畢業後,都是個位數的人進入遊戲公司,其門檻相當的高,更多的是程式人員。

如果你現在是學生,可以為自己的目標開始準備,你有的是時間。

如果你出社會了,很希望回去遊戲公司,也沒問題,許多人透過“超速學習”可以很快地掌握一門技能,這能大大幫助你,擁有進入遊戲公司的條件之一。

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